43 года назад, 1968 год...
Группа под руководством Николая Николаевича Константинова создает математическую модель движения животного (кошки).
Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения обыкновенных (в математическом смысле слова) дифференциальных уравнений, рисует мультфильм "Кошечка", содержащий даже по современным меркам удивительную анимацию движений кошки, созданную компьютером.
Материал с сайта http://moi-mummi.ru/
Комментариев нет:
Отправить комментарий